SSL Channel Strip เสียงของแต่ละยุคต่างกันตรงไหน (ตอนที่ 1: ยุค 4000)
เทียบ SSL 4000 Series ทั้งสามรุ่น B (1976), E (1979) และ G (1987) ว่า Mic Preamp, Dynamics และ EQ ต่างกันตรงไหน แต่ละรุ่นเหมาะกับงานแบบใด และวันนี้ตามหาเสียงนั้นได้จากอะไรบ้าง

Capcom ค่ายเกมส์ยักษ์ใหญ่ของโลกได้เลือกใช้ลําโพงมอนิเตอร์ PMC ในห้องบันทึกเสียงในระบบ Dolby Atmos ของพวกเขาที่เมืองโอซาก้า ในประเทศญี่ปุ่นที่มีเกมส์ดังอย่าง Resident Evil 4 และ Street Fighter 6 ล้วนถูกมิกซ์ด้วยระบบ 7.1.4 จากห้องนี้และลําโพง PMC ที่ใช้ประกอบไปด้วย PMC IB2S XBD-A II, PMC6-2 และ PMC8 Sub
Kazuya Takimoto ที่เป็น Senior Sound Engineer ของ Capcom ได้เล่าให้ฟังว่า
สตูดิโอใหม่ของเรามันออกมาดีกว่าที่เราจินตนาการไว้มากๆ ทั้งความสวยงามและการใช้งาน
Kazuya Takimoto, Senior Sound Engineer, Capcom
Kazuya เลือกใช้ PMC หลังจากได้ยินในงาน Inter BEE 2019
เสียงมันพุ่งมากๆ พุ่งแบบมีคุณภาพและผมชอบมัน
Kazuya Takimoto
PMC6-2 คือตัวเด่นของงานเลยด้วยเสียงกลางของมัน และสามารถใช้งานร่วมกับ IB2S-AII ได้เป็นอย่างดีด้วยความยืดหยุ่นในการติดตั้งของลําโพงของ PMC และความหลากหลายในการใช้งานของลําโพง Subwoofer ทําให้การออกแบบและติดตั้งร่วมกันของลําโพงหลายรุ่นจะช่วยยกระดับคุณภาพเสียงที่ได้
Capcom ได้สร้างสุดยอดสตูดิโอขึ้นมา เพื่อใช้ในการสร้างสุดยอดเสียงสําหรับเกมส์ในอนาคต!!
Vintage Studio เป็นตัวแทนจำหน่าย PMC อย่างเป็นทางการในประเทศไทย สอบถามสเปก ราคา และนัดทดลองเครื่องได้
เทียบ SSL 4000 Series ทั้งสามรุ่น B (1976), E (1979) และ G (1987) ว่า Mic Preamp, Dynamics และ EQ ต่างกันตรงไหน แต่ละรุ่นเหมาะกับงานแบบใด และวันนี้ตามหาเสียงนั้นได้จากอะไรบ้าง
ไล่ต่อจากตระกูล 4000 ตั้งแต่ 9000 J & K, Duality, ORIGIN, Oracle จนถึง Odyssey ว่าแต่ละรุ่นเปลี่ยนวงจรอะไรและให้เสียงต่างกันยังไง
Electric Feel Entertainment เปิดตึกใหม่ที่ Miami พร้อม SSL Oracle มิกเซอร์คอนโซล analogue แบบ In-Line ระบบ Instant Recall ตัวแรกที่ติดตั้งในสหรัฐอเมริกา · Nick Mac เล่าเหตุผลที่เลือก Oracle